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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

价格 免费

新建组件:继承自UActorComponent

启动时调用BeginPlay

每帧调用 TickComponent

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添加组件---新建C++组件...

Add Component---New C++ Component

 

Inherited 继承

 

选择父类---Actor Component

 

新建C++组件:

Actor Component

Scene Component

Static Mesh Component

Skeletal Mesh Component

Camera Component

Directional Light Component

 

 

内容浏览器---C++类

 

Visual Studio解决方案管理器

Engine 提供需要的类

Game 我们后续的代码

 Game--引用,添加引用,UE4,代码引用类,报错,试一试引用UE4

红色大写的词,都是 宏(#define)

pubic 公开的

protected 保护的

UOpenDoor::UOpenDoor() 构造方法

BeginPlay() 当游戏运行的时候调用的

TickComponent()  每一帧都会调用的

 

OpenDoor.cpp 中对BeginPlay() 和 TickComponent() 进行了重写

 

先调用构造函数,再调用Begin

TickComponent 每帧调用

 

UnrealEngineProjectGameModeBase  跟游戏发布的一些设置有关的

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(2)
视频(37)

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