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超级解压管-CocosCreator3.8开发-手把手实战教学第一季
简介
分类
Cocos
课程标签:
高级
Jokey
查看课程
任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 01-项目介绍以及创建项目
第3任务: 素材资源.zip
第4任务: 02-加载场景的制作
第5任务: 03-编写PrefabManager进行预制体的加载和获取管理
第6任务: 04-编写ResLoade进行资源加载管理
第7任务: 05-编写Load脚本进行场景的加载切换
第8任务: 06-Cell预制体的制作
第9任务: 07-制作Cell预制体的动画(1)
第10任务: 08-制作Cell预制体的动画(2)
第11任务: 09-CellPanel预制体制作
第12任务: 10-Coin和ProgressView预制体制作
第13任务: 11-SetView预制体制作
第14任务: 12-TagetView预制体制作
第15任务: 13-Tipview预制体制作
第16任务: 14-制作GameView预制体
第17任务: 15-初始化游戏界面
第18任务: 16-构建MdGame脚本逻辑框架
第19任务: 17-编辑CellPanel脚本实例化所有槽位
第20任务: 18-为设置金币槽状态做准备,创建槽位状态的枚举脚本
第21任务: 19-初始化每一个cell槽位
第22任务: 20-设置所有槽位的显示状态
第23任务: 21-编写SoundManager脚本创建音频管理器
第24任务: 22-编写发牌逻辑,遍历所有槽位获取所有的金币
第25任务: 23-补充coin脚本及发牌逻辑需要处理的数值
第26任务: 24-编写ProgressView脚本获取目标关卡的索引
第27任务: 25-编写权重信息类WeightInfo
第28任务: 26-编写根据权重发放硬币数量的算法
第29任务: 27-编写根据权重发放硬币种类的算法
第30任务: 28-获取发送硬币的数量以及随机数组的算法编写
第31任务: 29-编写数据管理类Data
第32任务: 30-完成发牌逻辑算法
第33任务: 31-初始化发牌数据
第34任务: 32-硬币实例化以及制作发硬币动画
第35任务: 33-完善关卡进度条的硬币显示
第36任务: 34-制作小皇冠和光环的动画
第37任务: 35-使发送的硬币显示不同的颜色和数字
第38任务: 第二季预告