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零基础都能学会的MMORPG网络游戏(基础篇)
简介
分类
Unity
课程标签:
入门
小面包
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任务列表
第1任务: 00-项目演示
第2任务: 01-项目讲解
第3任务: 课程素材和源码
第4任务: 02-Unity下载和安装
第5任务: 03-UnityHub介绍
第6任务: 04-新建Unity项目
第7任务: 05-介绍unity界面
第8任务: 06-操控Unity基础物体
第9任务: 07-使用Unity组件系统
第10任务: 08-设置Unity材质
第11任务: 09-Unity导入资源
第12任务: 10-更换Unity天空盒存
第13任务: 11-使用Unity光照系统
第14任务: 12-使用VS代码IDE
第15任务: 13-常用快捷键
第16任务: 14-书写HelloWorld
第17任务: 15-介绍UGUI
第18任务: 16-常用UI介绍
第19任务: 17-常用变量类型讲解(1)
第20任务: 18-常用变量类型讲解(2)
第21任务: 19-常用变量类型讲解(3)
第22任务: 20-捕捉按键输入
第23任务: 21-按钮点击触发
第24任务: 22-地图资源导入
第25任务: 23-角色预制体制作
第26任务: 24-角色控制器添加
第27任务: 25-角色移动目的地获取
第28任务: 26-角色目标点动画
第29任务: 27-角色可达范围制作
第30任务: 28-排除不可达碰撞体
第31任务: 29-摄像机脚本制作
第32任务: 30-使用导航系统移动
第33任务: 31-平滑摄像机移动
第34任务: 32-导航后销毁目标点
第35任务: 33-动画系统添加
第36任务: 34-站立和移动动画切换
第37任务: 35-使用RPC广播动画切换
第38任务: 36-控制队友显示特效
第39任务: 37-制作怪物预制体
第40任务: 38-添加玩家攻击动作
第41任务: 39-玩家普通攻击实现
第42任务: 40-切换怪物选中效果
第43任务: 41-制作玩家攻击伤害盒子
第44任务: 42-服务器生成伤害盒子
第45任务: 43-角色造成伤害系统制作
第46任务: 44-怪物血条样式制作
第47任务: 45-显示怪物当前血量
第48任务: 46-怪物血量不同客户端同步
第49任务: 47-详细讲解变量同步知识
第50任务: 48-母鸡怪物下载和动画添加
第51任务: 49-母鸡怪物移动组件添加
第52任务: 50-母鸡怪物移动制作
第53任务: 51-母鸡怪物动画切换
第54任务: 52-怪物有限状态机制作
第55任务: 53-怪物各个状态制作
第56任务: 54-怪物idle状态制作
第57任务: 55-怪物Move状态制作
第58任务: 56-怪物Attack状态制作
第59任务: 57-怪物Attack攻击动画制作
第60任务: 58-怪物Attack与Idle状态切换
第61任务: 59-怪物AttackBox脚本创建
第62任务: 60-怪物攻击伤害制作
第63任务: 61-资源导入和人物血条制作
第64任务: 62-人物血条同步服务器血量数据
第65任务: 63-更换客户端血条样式
第66任务: 64-同步不同客户端血条显示
第67任务: 65-在服务器隐藏UI显示
第68任务: 66-角色界面制作
第69任务: 67-怪物死亡动画制作
第70任务: 68-怪物Dead状态制作
第71任务: 69-怪物死亡模型与控制器设置
第72任务: 70-怪物死亡重生事件书写
第73任务: 71-怪物同步异常修复
第74任务: 72-人物攻击特效挑选
第75任务: 73-人物攻击特效延迟生成
第76任务: 74-怪物攻击特效制作
第77任务: 75-人物音效系统添加
第78任务: 76-第一季结语