Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)
近的话显示精细的,远的话显示一半的
LOD GROUP组件
给一个空物体加上一个LOD Group组件
在LOG Group上有4个颜色,绿色 紫色 蓝色 红色
在每种颜色上都设置一个模型Prefab,绿色最精细的模型,红色是最粗糙的模型。
可以设置每个颜色区域的百分比。
这个LOG Group可以让摄像机看到的物体根据距离改变物体的不同形态,例如:精细形态、一般形态、粗糙形态,我们在离物体近的时候,就显示精细形态,所以绿色放一个精细的预制体,离物体越远就不用摆放那么精细了。这样来优化性能。