添加物理组件 Add Component -> Rigidboby 2D
添加物理组件 Add Component -> Rigidboby 2D
https://www.sikiedu.com/course/1515?ff=xt
Gravity Scale 控制重力
Box Collder 2D碰撞器
刚体组件(Rigidbody):使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或者是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。
刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)是与物理模拟和碰撞检测相关的两个关键组件。
刚体组件(Rigidbody):
作用:刚体组件是用于使游戏对象具有物理性质的组件。它可以赋予游戏对象质量、重力、速度和角速度,从而让游戏对象在物理世界中进行模拟和交互。
重要属性和功能:
用途:刚体通常用于模拟物体的真实物理行为,如角色控制、物体的弹跳、飞行物体、车辆模拟等。它使游戏对象能够与物理引擎交互,响应力和碰撞。
碰撞器组件(Collider):
1. 作用:碰撞器组件用于定义游戏对象的碰撞形状,使其具备碰撞检测和响应功能。碰撞器不具有物理性质,仅用于检测碰撞。
2. 重要属性和功能:
3. 用途:碰撞器用于检测游戏对象之间的碰撞,从而触发事件或执行特定的逻辑。它们通常用于处理游戏中的碰撞、触发、物体交互等情况。
rigidbody 刚体