添加碰撞组件 Add Component -> Box Collider 2D
重力 Rigidboby 2D -> Gravity Scale
受力旋转限制 : Rigidboby 2D -> Constraints
添加碰撞组件 Add Component -> Box Collider 2D
重力 Rigidboby 2D -> Gravity Scale
受力旋转限制 : Rigidboby 2D -> Constraints
发生碰撞检测的条件:双方必须都有碰撞器,且一
方有刚体,最好是运动的一方。因为Unity为了性能
的优化,刚体长时间不发生碰撞检测会休眠。
玉足