制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1
边界值数学方法 : Mathf.Clamp(now,min,max)
函数的重载
private void ChangeHealth(int amount ){
currentHealth += 5;
}
private int ChangeHealth(float amount ){
return currentHealth;
含义:相同的方法,但是函数签名相同,不过函数的返回值/传参leixing不同,