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UE5.2 超超超级简单的虚幻零基础入门教程

制作完成于 2023年8月8日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 免费
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

基本变量类型

bool(布尔):值只有true(真)和false(假)

byte(字节):范围为0-255,由于存储的值较少,因此速度快

integer(整数):范围远大于byte,且有负数,但是相对byte

integer64(整数64位):范围大于integer

float(浮点):为小数,小数部分有效数字有6

name(命名):一个字符串,可用于存储命名

string(字符串):一个字符串,可进行拼接,可用于存储短文本

text(文本):一个字符串,可进行拼接,可用于存储大段文本

vector(向量):一个三维矢量,可用于存储位置和表示位移,可创建向量或打散其引脚为其赋值

rotatior(旋转体):一个三维的旋转体,可用于存储旋转的信息,可创建旋转体或打散其引脚为其赋值

transform(变换):存储位置、旋转、缩放的复合类型,可创建变换或打散其引脚为其赋值

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授课教师

SiKi学院老师

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