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探索虚幻UE5C++:从菜鸟到英雄的编程之路!

制作完成于 2023年9月1日 使用虛幻版本:虚幻5.2,编辑器使用VS2022;

价格 ¥ 229.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

.h

UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="Force")

FVector MSpeed;

UPROPERTY(EditAnywhere,CateGory="TForce")

FRotator TSpeed;

 

.cpp

 

 void AMyAcotr:Tick(float DeltaTime)

{

       FVector NewLocation = GetActorLocation(); 

      NewLocation = GetActorLocation() + FVector(MSpeed.X*DeltaTime,MSpeed.Y*DeltaTime,MSpeed.Z*DeltaTime);

        SetActorLocation(NewLocation);

 

       

     FRotator NewRotation = GetActorRotation(); 

      NewRotation =GetActorRotation() + FRotator(TSpeed.Yaw*DeltaTime,MSpeed.Roll*DeltaTime,MSpeed.Pitch*DeltaTime);

       SetActorRotation(NewRotation);

}

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授课教师

SiKi学院老师

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