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【旧版】Unreal初级课程 - 3D吃豆人

旧版课程,制作完成于2018-03-29,基于Unreal 4.18

价格 免费

编辑器画刷:

模式---Geometry---Box

模式---几何体编辑器

拖动箭头可以改变几何体的大小

Box画刷:细节面板下的Brush Settings 改变XYZ

改变Y,变成1000

变长了:

Additive 是增加:

Subtractive 是减少

挖洞:挖坑:

需要在几何体编辑器下,操作,选择点,选好后,不用再按下Ctrl键了,拖动成想要的图形:

不仅仅可以选择边,还可以选择点,按住Ctrl选择2个点,往下拉,拉成了一个有坡度的几何体:

还可以单独选择某一个点,拉

迷宫的图:

选中一个物体

Ctrl + W 复制一个物体,

地面是1000*1000

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Geometry 几何体

拉伸的两种方法:

1.模式->最右边的几何体编辑,选中某一个面来拉

2.选中右侧列表中的Box画刷->选中Brush Settings->改变X、Y、Z(注意Brush Type:Additive:对应增加,Subtractive:对应减少)

几何体编辑:选择一个点->按住ctrl->在选择一个点,将会选中一个边

盒体:X:1000,Y:10,Z:100(长,厚,高)

位置归零:变换->位置->按最右侧的拐弯箭头归零

复制物体两种方法:

(1)按住Alt一拉就出来了

(2)按住Ctrl+w,复制出新的东西,不会重合,差一点坐标轴

旋转:根据X轴,Y轴,Z轴旋转

创建场景好习惯:在右侧世界大纲视图创建文件夹来保存对应物体,来规范化,简洁化界面

如何看出地板尺寸:初始范围1000*1000,查看方法:选中Floor->找到Static Mesh->点击放大镜->左边内容中会多出引擎文件夹,不用理会,找到Floor图标,就会查看到对应体贴图尺寸

如何关闭引擎文件夹的显示:点击资源下方的视图选项->取消勾选显示引擎内容

吃豆人勾画迷宫方法:

(1)选择透视图->选择Top(俯视视角)(此为透明网格界面)

(2)选择透视图左侧三角标志->选择布局格式,常规为单个面板(此为物体显示界面)

 

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
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