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UE5.2 虚幻零基础进阶教程

制作完成于 2024年2月1日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 ¥ 300.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

组件Components
Actor上进行使用的附加物,可以提供额外的功能Actor可以对这些组件进行自定义的修改

常用组件:

场景组件(Scene:

提供Actor在场景中的位置、旋转、缩放信息

音频组件(Audio:

播放音效(UE只将WAV(WAVE)格式的文件视为音频)

光源组件(Light:

发出亮光,可以自定义强度、颜色等

静态网格体组件(StaticMesh:

主要显示不会动的物体外观,优化好,更高效

几何体外观组件是其选定好的模板

骨骼网格体组件(SkeletalMesh:

主要显示会动的物体外观,需要动画资源

弹簧臂组件(SpringArm):

连接Actor和摄像机,以提供更灵活的画面

摄像机组件(Camera):

主要用来提供游戏画面

碰撞检测组件(Collision):

形状分为球(Sphere)、盒体(Box)、胶囊体(Capsule),不同的型状为不同的组件

进行碰撞检测,如果满足条件就会触发某些逻辑

控件组件(Widget):

分为Widget(控件组件)和WidgetInteraction(控件交互组件)

用于显示UI,可设置显示的方式和属性

公告板组件(Billboard):

Actor打上图片标记,方便在场景中点击选中,该标记在运行阶段时不会显示

文本渲染组件(TextRender):

Actor打上文字标记,方便在场景中点击选中和作为提示区分,该标记在运行阶段时会显示

粒子特效组件(ParticleSystem):

作为特效使用

NiagaraParticleSystemComponent,使用Niagara粒子系统

CascadeParticleSystemComponent,使用Cascade粒子系统

后期处理组件(PostProcess):

处理Actor的渲染、光照等属性

Actor组件(ChildActor):

将一个Actor附加到蓝图中

发射物移动组件(ProjectileMovement):

Actor生成后,具有一定的速度,会以该速度在生成后进行移动

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授课教师

SiKi学院老师

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