Spawn Per Unit(按距离生成)
Spawn Per Unit 是 Niagara 中的一种粒子生成模式,它根据物体的移动距离生成粒子,而不是基于时间(Spawn Rate)或瞬时爆发(Spawn Burst)。适用于拖尾、尾焰、轨迹等效果。
1. Spawn Spacing(生成间距)
作用:控制粒子生成之间的 最小距离,即每生成一个粒子后,下一次生成的粒子必须距离当前粒子一定的距离。
2. Max Movement Threshold(最大移动阈值)
作用:限制粒子移动的 最大距离,超过该阈值时,粒子将被标记为已移动。
常用于 局部运动粒子(如爆炸后的碎片飞散等),防止粒子超出预设范围。
3. Movement Tolerance(运动容差)
作用:决定粒子是否 偏离 其目标或路径的容忍范围。
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例如,如果粒子在一定时间内偏离了预设轨迹,但仍在容许范围内,系统会认为粒子是有效的并继续执行。
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适用场景:
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路径粒子:粒子需要沿指定路径移动,但某些情况下可能有小偏移(例如动画中的轨迹、导弹的路径等)。
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4. Spawn Probability(生成概率)
作用:控制粒子是否生成的 概率,取值范围从 0 到 1,0 表示完全不生成,1 表示完全生成。
用法:
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0.5
表示每次生成粒子的概率为 50%。 -
随机概率:可以通过 分布类型(例如:正态分布、随机分布)来控制粒子的生成。