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源码之下:Gameplay框架速通宝典

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.3.1

价格 ¥ 600.00
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UPROPERTY(Replicated)

  • 让变量在服务器和客户端之间自动同步
  • 适用于简单数据同步,但不会自动通知客户端值发生了变化。
  •  

UPROPERTY(ReplicatedUsing="OnRep_ChangeCurHP")

  • Replicated 类似,但带有回调函数
  • 当变量在客户端发生变化时,自动调用 OnRep_ChangeCurHP
  • 适用于需要额外处理的同步变量(如 UI 更新、动画触发)。

 

  • 默认情况下,AActor 的变量不会自动同步,必须手动设置 Replicated
  • 必须调用 SetReplicates(true)bReplicates = true;,否则变量不会同步。
  • 变量必须使用 UPROPERTY(Replicated)UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Function)
  • 服务器端修改变量,客户端才能收到同步
  •  
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授课教师

虚幻引擎讲师

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