GetWorld() 代表当前关卡的游戏世界。
SpawnActor<AActor> 是 UE5 中用于在世界中创建新 Actor
的方法 T
是模板参数
TSubclassOf<AActor>
是 Unreal Engine 中 表示 AActor
及其子类的泛型类型,用于存储 UClass
类型,但只能是 AActor
或其派生类。
Actor 同步 打开Replicates
GetWorld() 代表当前关卡的游戏世界。
SpawnActor<AActor> 是 UE5 中用于在世界中创建新 Actor
的方法 T
是模板参数
TSubclassOf<AActor>
是 Unreal Engine 中 表示 AActor
及其子类的泛型类型,用于存储 UClass
类型,但只能是 AActor
或其派生类。
Actor 同步 打开Replicates