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源码之下:Gameplay框架速通宝典

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.3.1

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DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnPlayerCurHPChange, float);

单播委托,即 只能绑定一个函数

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam

动态单播


DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnPlayerMaxHPChange, float);

多播委托,可以 绑定多个函数

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE

 动态多播

 OnPlayerCurHPChange.ExecuteIfBound(GetPlayerCurHP());

执行单播

    OnPlayerMaxHPChange.Broadcast(GetPlayerMaxHP());

执行多播

OnPlayerCurHPChange 是一个 DECLARE_DELEGATE_OneParam 定义的委托

ExecuteIfBound() 检查委托是否绑定,如果绑定了,就执行。

GetPlayerCurHP() 是一个返回 float 的函数,获取玩家当前血量。

 

PS->OnPlayerCurHPChange.BindUObject(this, &UUI_PlayerInfoUI::SetPlayerCurHP);

绑定单播


PS->OnPlayerMaxHPChange.AddUObject(this, &UUI_PlayerInfoUI::SetPlayerMaxHP);

绑定多播

 

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授课教师

虚幻引擎讲师

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