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源码之下:Gameplay框架速通宝典

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.3.1

价格 ¥ 600.00
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基本数据-》结构-》表格

USTRUCT(BlueprintType)

定义可用于蓝图的结构体

UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)

定义蓝图可访问的变量

 

TEnumAsByte<ECharacterColorType::ColorType> 是什么意思?

在 Unreal Engine C++ 代码中,TEnumAsByte<T> 是一个模板类,它的作用是将 枚举(enum) 存储为 一个字节(uint8,而不是默认的 4 字节 int32。这样可以节省内存,特别是在结构体或 UPROPERTY 变量中。

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授课教师

虚幻引擎讲师

课程特色

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