1630人加入学习
(2人评价)
源码之下:Gameplay框架速通宝典

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.3.1

价格 ¥ 600.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
void ATGProjectPlayerState::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{
    if (UTGSettings::Get().bSaveGame)
    {
        if (GetNetMode() == NM_DedicatedServer)
        {
//创建游戏保存
            UTGSaveGame* SaveGame = Cast<UTGSaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(UTGSaveGame::StaticClass()));
            if (SaveGame)
            {
                SaveGame->SG_CurHP = CurHP;
                SaveGame->SG_MaxHP = MaxHP;
//保存文件
                UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGame, FString("TGSaveGame_" + GetPlayerName()), 0);
            }
        }
    }

    Super::EndPlay(EndPlayReason);
}

 

[展开全文]

授课教师

虚幻引擎讲师

课程特色

视频(46)
下载资料(2)

学员动态