显示FPS
帧数的概念
每帧运行
透视(左上角按钮)
顶视图——线框图
四视野状态——分4个屏
Z上下
Y左右
X前后
显示与否(左上角)
显示FPS
帧数的概念
每帧运行
透视(左上角按钮)
顶视图——线框图
四视野状态——分4个屏
Z上下
Y左右
X前后
显示与否(左上角)
鼠标右键启用漫游
WASD移动
QE升降
鼠标滚轮控制速度,或右上角设置
F11全屏
F8弹出/游戏控制器:运行状态下弹出,上帝视角
ctrl+空格 内容浏览器
可创建多个内容浏览器
添加或导入内容:加载初学者工程包等等
滤波器:对当前内容的类型进行筛选
集合:
1、进行跨文件夹进行分类、整理
2、将搜索结果保存
ctrl+P 搜索全局窗口
注意设置项的中英文对照关系
世界场景设置——对当前关卡(MAP)有效
窗口的图标区分
白色图标
彩色图标
点右上角小三角——默认隐藏选项卡
停靠到侧边栏——自动隐藏
保存布局设置
Map窗口:一张地图
可见对象
不可见对象
大纲:当前界面所有的对象
细节:相当于unity里的inspector
内容浏览器:相当于unity里的project
工程文件夹内容
缓存文件夹
config = 工程设置
content = 内容浏览器
暂时不要“滤波器”
问题:创建工程后,默认是一片沙漠
原因:用了中文的路径
解决:文件-打开关卡-maps里把地图打开,项目设置里把初始地图换成你现在的下次打开
get player pawn 获取 返回玩家pawn
insex 指针 索引
return value 返回值 对象引用
引用 ; 指针常量(指向不可改,变量课改) 标识符别名
get actor location 获取对象位置
target; 目标
初学者默认包
event beginplay 表示时间开始时运行一次
白色引脚代表执行路线
紫色引脚代表输入数据