同样的一个角色 actor下的组件,例如静态网格体可以复制,换句话说 一个actor下可以有多个组件,这些组件同属该actor管理
世界空间与本地空间 坐标系不同
同样的一个角色 actor下的组件,例如静态网格体可以复制,换句话说 一个actor下可以有多个组件,这些组件同属该actor管理
世界空间与本地空间 坐标系不同
不可见的actor
右上角网格按钮:世界空间、本地空间
世界:世界坐标朝向
本地:自身朝向(一般情况下)
表面开关对齐按钮 (不太用)
会穿模
表面对齐:不会穿模(以中心点为标准)
默认cube,中心点在中间
预设cube,中心点在底部(符合真实世界)
单位移动数值
单位旋转数值
单位缩放数值