UE 摄像机骨骼(Camera Bone)
在 Unreal Engine(UE)中,摄像机骨骼(Camera Bone) 通常用于角色绑定的摄像机,让摄像机随着角色骨骼运动。例如:
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第一人称摄像机 绑定在头部骨骼,使摄像机随角色头部旋转。
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第三人称摄像机 绑定在角色的骨盆或其他骨骼,以确保视角稳定或动态调整。
在 Unreal Engine(UE)中,摄像机骨骼(Camera Bone) 通常用于角色绑定的摄像机,让摄像机随着角色骨骼运动。例如:
第一人称摄像机 绑定在头部骨骼,使摄像机随角色头部旋转。
第三人称摄像机 绑定在角色的骨盆或其他骨骼,以确保视角稳定或动态调整。