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大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
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大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
采用winform(硬件模拟器)+wpf(上位机)+unity(展示端)实现大型人员定位数字孪生系统
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14.上位机实战开发4
全部任务
2架构设计和各部分开发技术介绍
1人员定位数字孪生系统演示和自研...
01.Visual Studio...
02.winform介绍,常用控...
03.布局管理,数据绑定
01.wpf介绍,xaml介绍,...
02.wpf控件
03.wpf布局
1.Unity编辑器介绍
2.导入和使用模型和动画
3.UI系统常用控件介绍1
4.UI系统常用控件介绍2
第0讲-前言
第1讲坐标系统、颜色模型
第2讲-向量
粉丝答疑群
04.实战开发登录界面
05.硬件模拟器实战开发1
06.硬件模拟器实战开发2
04.wpf样式和模板
05.wpf样式和模板2-自定义...
06.数据绑定与命令
07.实战开发登录界面1
08.实战开发登录界面2
09.上位机通讯协议概述
5.UI系统常用控件介绍3
6.UI系统常用控件介绍4
7.图形渲染和特效-1
8.图形渲染和特效-2
9.脚本驱动模型开发流程
10.解析modbus协议
11.上位机实战开发1
12.上位机实战开发2
13.上位机实战开发3
14.上位机实战开发4
15.socket介绍
16.编写socket客户端与服...
17.winform与wpf基础...
11.实战开发工业设备驱动2-1
10.实战开发工业设备驱动1-1
10.实战开发工业设备驱动1-2
10.实战开发工业设备驱动1-3
11.实战开发工业设备驱动2-2
11.实战开发工业设备驱动2-3
12.实战开发工业设备驱动3-1
12.实战开发工业设备驱动3-2
12.实战开发工业设备驱动3-3
人员定位系统01
人员定位系统02
人员定位系统03
人员定位系统04
人员定位系统_05_电子围栏
人员定位系统_06_巡检漫游
人员定位系统_07_人员聚集风险...
人员定位系统_08_动态监测
第2讲-向量
第3讲-矩阵-1
第3讲-矩阵-2
第4讲-四元数
第5讲-三维几何图形表示
第6讲-模型架构
第7讲-渲染管线
第8讲-着色器
第9讲OpenGL渲染流程-1
第9讲OpenGL渲染流程-2
第10讲-三维场景
第11讲-渲染器封装
unity发布客户端
unity发布网页端1
unity发布网页端2
第12讲-对象
第13讲-坐标系
第14讲-物体
第15讲-摄像机
第16讲-标准模型、参数化模型
第17讲-粒子系统
排序:
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0
授课教师
老师_水娃
数字孪生工程师
课程特色
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10.实战开发工业设备驱动1-...
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完成了
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第9讲OpenGL渲染流程-1
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10.解析modbus协议