分享一个能自动生成围绕飞机全身碰撞器轮廓的方法
根据文档的这句话得知Sprite精灵会自动生成碰撞器轮廓,而Body正是单一Sprite组件,因此可以按照以下方法处理:
(1)在body节点下创建polygoncollider2d碰撞器,便会生成围绕全身的轮廓,无需手动拖拽。然后我们点击组件右上角的三个点按钮,选择复制组件。之后可以删除此碰撞器。
(2)复制好之后,回到之前的在Enemy父节点上的碰撞器,点击组件右上角的三个点按钮,选择粘贴组件的值即可完成,非常方便。
分享一个能自动生成围绕飞机全身碰撞器轮廓的方法
根据文档的这句话得知Sprite精灵会自动生成碰撞器轮廓,而Body正是单一Sprite组件,因此可以按照以下方法处理:
(1)在body节点下创建polygoncollider2d碰撞器,便会生成围绕全身的轮廓,无需手动拖拽。然后我们点击组件右上角的三个点按钮,选择复制组件。之后可以删除此碰撞器。
(2)复制好之后,回到之前的在Enemy父节点上的碰撞器,点击组件右上角的三个点按钮,选择粘贴组件的值即可完成,非常方便。