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虚幻5 UE5.4零基础小白入门教程C++版-2025最新版

制作完成于 2025年2月8日 使用虚幻引擎5.4 版本5.4.4,VisualStudio2022

价格 免费


    //VisibleAnywhere:主:显示。蓝图:显示,编辑:否
    //VisibleDefaultOnly:主:不显示。蓝图:显示,编辑:否
    //EditDefaultsOnly:主:不显示。蓝图:显示。编辑:是
    //EditAnywhere:主:显示。蓝图:显示。编辑:是
    //EditInstanceOnly:蓝图:不显示。实例化后:主可编辑。
    //BlueprintReadWrite:蓝图:读写。
    // BlueprintReadOnly:蓝图:只读
    //Category:指定分类
    //Meta:元数据   , meta = (AllowPrivateAccess = "true")  在蓝图中可以被访问到
private:
    UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "State|Health", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
        float MyHealth;

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AllowPrivateAccess = "true"的作用:private变量添加BlueprintReadWrite或者BlueprintReadOnly会出现编译错误

添加AllowPrivateAccess,不会出现编译错误,但在蓝图中会变成public变量

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