eyelocation其实是在角色actor里面设置的一个基准位置,可以自己修改。
为了修改成从摄像机中射出射线,所以需要重写父类的GetPawnViewLocation。
CameraComp->GetComponentLocation()
eyelocation其实是在角色actor里面设置的一个基准位置,可以自己修改。
为了修改成从摄像机中射出射线,所以需要重写父类的GetPawnViewLocation。
CameraComp->GetComponentLocation()