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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

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感觉这一步应该放在工厂基类BaseFactory去解决,不然如果又有一个方法要用到克隆体名字的话,又要去写一遍;

放在基类里面的话,只要查询是否存在(Clone),然后删去即可

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授课教师

SiKi学院老师

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