制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2
感觉这一步应该放在工厂基类BaseFactory去解决,不然如果又有一个方法要用到克隆体名字的话,又要去写一遍;
放在基类里面的话,只要查询是否存在(Clone),然后删去即可