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Unreal入门第四季 蓝图进阶

制作完成于2018.10.3,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 146.00
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蓝图通信:

直接蓝图通信:两个Actor直接的通信

事件调度器:正在倾听

使用蓝图接口:多个蓝图中存在的一些相似的gong'n

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蓝图通信

  • 大纲
  1. 蓝图通信的含义
  2. 直接蓝图通信
  3. 使用事件调度器
  4. 使用蓝图接口
  • 蓝图通信:使用蓝图时,如果需要在蓝图之间传递或共享信息,则需要使用蓝图通信。可根据需求使用数种不同类型的通信。
  • 实现方式:直接蓝图通信、使用事件调度器、使用蓝图接口。

使用时机

  • 直接蓝图通信:最普通的通信方式,适用于在关卡中存在两个Actors,且它们之间需要进行传递或共享信息时。
  • 事件调度器:适用于告知其他“正在倾听的”蓝图已发生事件。事件发生时,正在倾听的蓝图便会作出反应,并相互独立地执行预期的操作。
  • 蓝图接口:适用于多个蓝图中存在一些相似的功能,但在调用后会执行不同的效果。
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授课教师

SIKI学院老师

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