ugui
UI自适应, canvas 设置根据screen size 调整, 而不是pixel像素调整, 然后1280*720作为基础, 然后设置匹配长宽各0.5, 不会出现所有UI 同行或同列 , 如是1则会同行
为了适应各种不同的屏幕 game视角应该作为free aspect 或者1280,720也行因为常用 ,然后根据free aspect 来调整UI的锚点, 注意是父物体, 左下角的锚点设置为左下角, 右上角就对准右上角锚点, 如果是中心的则对准中心锚点, 这样做的好处是, UI不会超出屏幕, 都会显示,