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《暗黑战神》3D网游ARPG实战案例(第一季)(Unity 2017.3)
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UI自适应,   canvas 设置根据screen size 调整, 而不是pixel像素调整,  然后1280*720作为基础, 然后设置匹配长宽各0.5, 不会出现所有UI 同行或同列 ,   如是1则会同行

为了适应各种不同的屏幕   game视角应该作为free aspect  或者1280,720也行因为常用  ,然后根据free aspect 来调整UI的锚点,   注意是父物体,  左下角的锚点设置为左下角,  右上角就对准右上角锚点,     如果是中心的则对准中心锚点,   这样做的好处是,  UI不会超出屏幕,  都会显示,  

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