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UnityVR入门案例 - VR游乐园(HTC Vive)

基于Unity2018.1.0,制作完成于2019年2月25号

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这里需要重看,数组材质

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Transform.localEulerAngles = 一个

以相对于父变换旋转的度数表示的欧拉角度的旋转。              X、Y和Z角度表示围绕Z轴的Z度旋转、围绕X轴的X度旋转和围绕Y轴的Y度旋转(按该顺序)。              仅使用此变量读取角度并将其设置为绝对值。不要增加它们,因为当角度超过360度时会失败。使用transform.rotate。

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授课教师

SiKi学院老师

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