基于Unity2018.1.0,制作完成于2019年2月25号
这里需要重看,数组材质
Transform.localEulerAngles = 一个
以相对于父变换旋转的度数表示的欧拉角度的旋转。 X、Y和Z角度表示围绕Z轴的Z度旋转、围绕X轴的X度旋转和围绕Y轴的Y度旋转(按该顺序)。 仅使用此变量读取角度并将其设置为绝对值。不要增加它们,因为当角度超过360度时会失败。使用transform.rotate。