制作完成于2019.4.15,基于Unreal 4.20
Metallic 金属色:定义了材质看起来多么像金属。
取值范围:0-1。
0——非金属。
1——金属
Roughness 粗糙度:控制材质的粗糙程度
0——镜面反射,
1——完全没有关泽或者漫射