制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22
1、G键显示或者隐藏
2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体
1. bsp物体处于“悬而未决”的可编辑模式。需要转化为静态网格才能附着其他物体。
2. 材质,简单理解为物体的材料
3. 静态网格,简单理解为物体的形状。文件的文件夹名为Props, 静态网格文件的前缀为SM_
4. “火焰”是一种粒子系统。