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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

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1、G键显示或者隐藏

2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体

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1. bsp物体处于“悬而未决”的可编辑模式。需要转化为静态网格才能附着其他物体。

2. 材质,简单理解为物体的材料

3. 静态网格,简单理解为物体的形状。文件的文件夹名为Props, 静态网格文件的前缀为SM_

4. “火焰”是一种粒子系统。

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

图文(1)
视频(58)
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