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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

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Rinterp To:插值(在虚幻引擎中,Rinterp To插值是指角度(Rotation)插值。它用于在两个旋转值之间插入新的旋转值,以使物体在旋转时更加平滑地过渡**。

Rinterp To插值节点有四个参数,分别是当前角度(Current)、目标角度(Target)、间隔时间(DeltaTime)和调整速度(Interp Speed)。其中,当前角度和目标角度定义了旋转过渡的起始和结束,间隔时间表示过渡所需的时间,而调整速度则控制了旋转过渡的快慢。)

Find Look at Rotation:寻找查看旋转

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

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