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一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建
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此处盲猜truth应该理解成真理,而非真相

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透镜理解成“洞见”是比较文雅的

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太空侵略者,已经是很出名了,直到2015年还有一篇《nature》的论文提到这个游戏,是一篇深度学习的DQN Learning算法,也用来打星际争霸2.哪怕是2024/2025年,还是有很多强化学习是以这个游戏来做教学的。

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这个理论就是之前看过的了。温故而知新。

一本透镜的书,翻译也太粗暴了,怀疑机翻。perspective,应该理解成观点吧,应该理解成一种理解观点之类的。

这本书应该现在有中文版的,回头去买一本。

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去年就是看了大量的设计书,然后学了一些框架。游戏的idea一堆,实现的思路、框架都搞了一堆,唯独没有做。觉得自己还是太懒了,总是抗拒去做,怕走出舒适圈,天天只想着看书。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。还是要来跟着敲代码才行。

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这篇知乎之前已经看过了,哈哈。

形而下者谓之器,形而上者谓之道。

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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