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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费

object: 底层类,存放数据不能放入场景

Actor:可放入场景,可视

Pawn:可被持有,被Controller持有(玩家)

Character:已封装被控制角色,可进行直接控制

 

 

object:UStaticMesh、UTexture

actor:ACameraActor、AHUD

Pawn:AWheeledVehicle

Character:APapaerCharacter

 

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类与继承:父类-子类

提供cast(投射)跨子类调用

  • 大-》小
  • 小的是大的,大的不是小的
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1. cast 投射/转换 可以将子类3的父类指针投射为子类一的指针,然后调用

 

 

重要!

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

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