object: 底层类,存放数据不能放入场景
Actor:可放入场景,可视
Pawn:可被持有,被Controller持有(玩家)
Character:已封装被控制角色,可进行直接控制
object:UStaticMesh、UTexture
actor:ACameraActor、AHUD
Pawn:AWheeledVehicle
Character:APapaerCharacter
object: 底层类,存放数据不能放入场景
Actor:可放入场景,可视
Pawn:可被持有,被Controller持有(玩家)
Character:已封装被控制角色,可进行直接控制
object:UStaticMesh、UTexture
actor:ACameraActor、AHUD
Pawn:AWheeledVehicle
Character:APapaerCharacter
类与继承:父类-子类
提供cast(投射)跨子类调用
1. cast 投射/转换 可以将子类3的父类指针投射为子类一的指针,然后调用
重要!
啊