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Unreal入门第二季 - 虚幻C++综合入门

制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22

价格 ¥ 200.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

合并Content,需要到对应资源上右键,“资产草操作 > 迁移”,就会弹出该资源的引用关系,选中要迁移的所有资源,迁移到另外项目的“Content”文件夹里即可

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讲真的,UE4开发别用MAC!!!!!

mac 中如何直接使用素材工程

mac中右键GetStarted.uproject没有gen***的选项点击这红框的选项,会打开工程,会重新build,工程版本和引擎版本不同会有提示,相同的情况没遇到过不知道能不能行。

版本不同的提示,会有一个open a copy,这是帮你复制一个工程,复制完后新工程下会有GetStarted.xcworkspace(Xcode 工程文件)这样就可以用Xcode打开工程编码。

不过工程名中会有空格,文件夹名称格式:(工程名 引擎版本号)

如果不想复制工程,仔细看提示,在右下角有一个more 什么的选项,点开,会有一个 convert in-place按钮,点击这个就会重新编译代码,并生成GetStarted.xcworkspace。

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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