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Unity2.5D RTS案例-云端战纪

制作完成于2019年11月4日,基于Unity2018.3

价格 ¥ 288.00
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1、默认持续生成新的敌人:在Start中调用InvokeRepeating方法

2、在Update中检查敌人数量是否达到上限:

如果isSpawning为true,且敌人数量达到上限,达到则CancelInvoke(); 并将isSpawning= false;

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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