制作完成于2020.12.22,基于Unreal 4.26.0
之前的前置条件设置不够全面,在同时进入过程中无法判断房间是否满员,目前提出方法在进入房间后再次(第三次)进行检测,查验当前进入的房间是否满员,若满员则被提出。()