1.将墙搞成预制体(缩放改成3.15, 不要有空隙)
2.地图生成
挂脚本
instantiate实例化 相当于克隆
3. Awake和 start 是unity中的生命周期函数,自动调用
1.将墙搞成预制体(缩放改成3.15, 不要有空隙)
2.地图生成
挂脚本
instantiate实例化 相当于克隆
3. Awake和 start 是unity中的生命周期函数,自动调用
Scripts
MapController
InitMap
CreatSuperWall
GameObject superWallPre;
Instantiate(superWallPer,transform
GameObject wall = Instantiate(
wall.transform.position=newVecttor3(x,y)
创建一个空物体作为游戏生成体运用Instantiate生成预设体的方法