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Unity DOTS入门教程(Unity2019)

制作完成于2020年12月31日

价格 ¥ 150.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

传统方式:

1、数据冗余 monobehaviour使用一个接口,其他都会被带进去。

2、单线程处理

3、编译器问题 无法把c#编成高效的机器码

Dots(Data-oriented Technology stack 数据导向性技术堆栈)

1、ECS(Entity Component System):数据和行为分离

2、Jobj System:多线程、充分发挥多核cpu的特性

3、Burst Comolier:编译生成高效的代码

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传统方式问题:

1、数据冗余

2、单线程处理

3、编译器问题(无法达到最高效的方式)

 

 

dots:

 1、ECS:数据和行为分离

 2、job system:多线程,充分发挥多核CPU的特性

3、Burst complier:编译生高效的代码

 

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吴文博 · 2022-07-02 · 03 概述 0

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Unity讲师

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