39976人加入学习
(83人评价)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

方法里的局部变量是无法使用到外界的,如果想要获得结果的话,需要增加一个返回值

void本身是一种不带返回值的类型,所以如果需要返回值,返回值的类型要跟方面前面相对应

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

代码的首字母习惯是大写的,驼峰命名法

方法英文名称0method

 

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

int[] a = {32,433,53,5,234123,1}

获取数组a的长度使用的是a.L

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

int[] hps = {100,20,80,21,30};

数组长度为5

它是通过索引来访问数据0数组名【索引】

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

存储字符,char类型可以存储任何小的类型

字符串类型string

[展开全文]
一帆 · 2019-08-15 · 该任务已被删除 0

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

[展开全文]
沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

整形,

[展开全文]
沈捷翔 · 2019-08-10 · 该任务已被删除 0

enum  枚举类型

[展开全文]
LXM. · 2019-08-05 · 该任务已被删除 0

编程语言C#   unity

 

 

[展开全文]
就酱 · 2019-07-29 · 该任务已被删除 0

asd 

[展开全文]
Kakitsubata丿 · 2019-07-28 · 该任务已被删除 0

Vector3(类型)   pos(参数)

vector  pos

[展开全文]
菜菜ace · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

if 变形

枚举

enum HeroType

{}
 

[展开全文]
9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

Input.GetAxis("Horizontal");

[展开全文]
9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

Enemy 没有继承MONObehavior

所以不能用print

改用 Debug.Log();

[展开全文]
9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

new Enemy() 构造对象

Enemy e1 =null;

可以给一个默认的空值,只有名字,无实质内容

public string name;

public int hp ;

才能.   e1.name 访问

e1.name

字符串没有赋值,默认为NULL

[展开全文]
9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

1.变量存储数据,例如游戏中的数据,名字(字符串,数据) 

2.因此我们需要将数据定义为变量

3.ctrl+k ctrl+c 将选中段落变为注释

4.变量的类型,名字,初始数值(可以给也可以不给)

[展开全文]
马克莉莉 · 2019-07-25 · 该任务已被删除 0

unity命名空间

 

[展开全文]
拓拓 · 2019-07-23 · 该任务已被删除 0

同一方法内不能定义两个相同的变量的

 匹配

 

[展开全文]
9868 · 2019-07-26 · 该任务已被删除 0

两种输出方法  print和Debug.Log

区别:print只能用于MonoBehaviour类下,而Debug.log用于各种场合

Debug.log

Debug.logWarning 输出警告

Debug.logError  输出错误

[展开全文]
拓拓 · 2019-07-22 · 该任务已被删除 0

授课教师

加我的QQ问问题:804632564

课程特色

下载资料(2)
视频(37)