注释快键:先按ctrl+k再按ctrl+c
=为赋加值
注释快键:先按ctrl+k再按ctrl+c
=为赋加值
变量和数据
变量是用来存储数据的
开发游戏时,每个人物都有名字,名字就是一些字符串,字符串是一些数据(血量之类的变量,会增加也会减少),我们需要把这些数据存储到变量里面
选中要注释的代码,先按ctrl+k再按ctrl+c,就可以把选中的代码批量做成注释了。
举例:定义一个变量来储存角色的血量
int hp=100;
int(变量的类型);
hp(变量的名字,可以自己起名字,英文数字下划线,但是不能用数字开头);
=(赋值操作,意思是把=右边的数值赋值给左边的变量);
100(变量的初始值);
在某一方法里面定义的变量,只能在该方法里面生效。
1;日志输出
Debug.Log
2;变量、可以变化的量
int
例;int hp =100; //赋值=把右边的值赋值给左边的变量
变量:
如定义一个血量:
int hp=100;
int变量类型+hp变量名称=变量的值
“=”是赋值
这样print(hp)就能输出100,
把一堆代码注释起来:ctrl+k , ctrl+c
//变量
int hp = 100; // 生命变量,hp是自己定义的,变量不能数字开头
int !!! =//
print(!!!)