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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

collision.collider 用来检测和什么碰撞器发生了碰撞。

 

两个物体必须有碰撞器,

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年少时丶 · 2018-03-24 · 该任务已被删除 0

void OnCollisionEnter(Collision collision){

 

}//OnCollision是unity自己调用的,自带的 

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年少时丶 · 2018-03-24 · 该任务已被删除 0

按shift——降低地形

地形1:升高或降低地形

地形2:只能升高地形,可调高度

地形

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笑掉的门牙 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

ctrl+n创建新场景

prefab——预制体

gameobjet-break pratab

 

 

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笑掉的门牙 · 2018-03-12 · 该任务已被删除 0

在window中的store可以有free和paied资源

导入import

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mambaman · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

文件夹分类

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月轮协奏曲 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

1、长宽高

高:最大高度

2、抬高

按住shift 降低

3、

tecture:相当于覆盖

add texture->select texture 选择贴图

法线:凹凸不平的文理细节,不是必要的

双击贴图进行修改、删《remove》

4、第一个贴图会覆盖整个,第二个可以部分粉刷

opcity改小一些,影响小,比较自然。

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fostream · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

一、prefab预制体

把cube作成预制体

同样的许多敌人,同一进行修改

二、如何做成prefab:

1把游戏物体拖到project,蓝色的物体,生成prefab

2 右键,create prefab,把游戏物体放到白色的prefab上。

三、利用prefab生成物体

将prefab往场景中拖,生成预制体模式的prefab,修改prefab,由prefab生成的都会统一进行修改。

四、修改prefab位置,位置不会发生变化,使属性变成粗体,不再!受到prefab的影响。

apply,用自身修改的值改变prefab

五、脱离prefab关系

gameobject

break prefab instance

 

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fostream · 2018-02-21 · 该任务已被删除 1

按住ctrl移动,每次一米

edit snapsetting 改变每次ctrl后的默认移动、旋转大小。

V工具:坐标轴当前游戏物体,吸附定点

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fostream · 2018-02-20 · 该任务已被删除 1

出发检测/碰撞检测

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

unity documentation查表碰撞条件

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

mesh colider 耗费性能

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

选择main camera-左上GameObject-Align with view与当前视口一致

刚体组件,constraints,冻结某轴

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

terrain组件

按shift粉刷降低

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

windows-assets store

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

本节内容:

射线检测.

鼠标点击地面,人物自动寻路到点击地.

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雨滴 · 2018-02-03 · 该任务已被删除 0

本节重点:

按住Alt键,鼠标左键即可以物体坐标系为中心旋转查看。

按住V键,可以使用动态坐标系移动物体。

按住鼠标右键,再按asdw可以上下左右查看.

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雨滴 · 2018-02-03 · 该任务已被删除 0

可以从Asset Store寻找素材

也可以用Search直接搜索(别忘了选择搜索范围)

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我想做游戏 · 2018-01-21 · 该任务已被删除 0

打开已有工程时,选择目录,不需要进一步选择

 

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我想做游戏 · 2018-01-21 · 该任务已被删除 0

Center 中心点 组合模型的中心

pivot 原点 图形的中心

双击物体自动聚焦到该物体

 

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kano201 · 2018-01-20 · 该任务已被删除 0

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