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宇宙最简单Unity2023零基础入门教程-RollABall[2023年翻新]

使用Unity2023,制作完成于2023/10/1

价格 免费

1.Start方法在游戏开始时执行,只会执行一次

2.Update方法按帧运行,每秒多少帧就运行

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1.在GO对象中的Material中的Smoothness属性可以调整物品的光滑度,值为0-1,0表示不光滑不会反光,1表示绝对的光滑

2.碰撞模型和渲染

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1.所有物品都有默认的材质,材质物品的外观,材质是

 

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1.碰撞器工具:

2.render组件用于渲染

3.pivod指模型(对象)的正中心,center指collider的中心

 

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1.四个工具分别为拖拽/移动/旋转/缩放,分别对应快捷键QWER

2.W常用,主要用于物品的移动

3.缩放可以将物品沿着xyz轴自由缩放

4.transform组件是外形组件,保持了位置/旋转/缩放信息,position位置(单位:米),rotation旋转(单位:度数),scale缩放()。

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1.通过世界坐标系来确定物品的位置

2.世界坐标系的原点:xyz=0的点

3.局部坐标是相对于父对象的坐标,Position默认显示的局部坐标,每一个物品都有世界坐标和局部坐标

4.在Hierarchy根目录下的坐标为世界坐标系,局部坐标与其世界坐标一致

5.XYZ

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LTS 长期支持版本

f1:final版本

c1:中国版

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https://www.jetbrains.com/zh-cn/lp/mono/

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覆盖要修改food属性后再点击才可以 apply 

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Create(创建)

scene(场景)

GameObject(复制)

Component(删除)

资源场景都放在Assets里

插件放在Packages里

ctrl加s保存

游戏是游戏场景组成的,游戏场景是游戏物体组成的,游戏物体是组件组成的

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1 安装 :vs     docu    中文

2  

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10.20 自信满满的删了 然后翻车哈哈哈

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Scene:场景

GameObject:游戏物体

Component:组件

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Project:工程面板

Hierarchy:层级面板

Inspector:检视面板(或属性面板)

Scene:场景面板

game:游戏面板

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