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Unity
Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)
11176
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(56人评价)
Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)
制作于2017.12.28
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目录
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笔记
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(56)
04-迷宫的物理化
全部任务
00-课程演示
01-课程介绍与学前必读
02-创建工程与导入素材
03-素材图片的参数设置
04-迷宫的物理化
05-制作吃豆人上下左右状态下的...
06-动画状态机简介与吃豆人运动...
07-完成吃豆人动画状态机的设置
08-吃豆人的物理化以及移动方式...
09-让吃豆人可以在迷宫中移动
10-完善吃豆人的移动
11-用代码控制动画状态机及设置...
12-为迷宫加入可以被吃掉的豆点
13-创建四个敌人并采用重写状态...
14-用现有的知识模拟AI的思路...
15-让鬼可以按照单条路径巡逻
16-改进巡逻系统使鬼可以随机选...
17-完善用巡逻来模拟AI的逻辑
18-引入超级豆点奖励道具
19-完善超级豆点的功能
20-设计UI界面
21-处理准备时的倒计时动画
22-UI逻辑的完善与计分面板的...
23-发布游戏与解决分辨率设置无...
01-课程资料下载
如何获取本课程视频、素材下载地址...
排序:
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最新笔记
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墙体加碰撞器
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cyq297
·
2022-06-27
·
04-迷宫的物理化
0
Box碰撞器
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玩玩
·
2021-09-06
·
04-迷宫的物理化
0
做个碰撞蒙版可以么
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永生猫
·
2020-11-18
·
04-迷宫的物理化
0
添加碰撞器,利用空物体
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foolgry
·
2018-05-13
·
04-迷宫的物理化
0
4.物理化
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Coding_Grass
·
2018-02-06
·
04-迷宫的物理化
0
.
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a123156
·
2018-01-22
·
04-迷宫的物理化
0
1.GameObject,加入碰撞,然后加框
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Zebrag
·
2018-01-13
·
04-迷宫的物理化
0
授课教师
老师_Bathur
SiKi学院讲师
课程特色
图文(1)
视频(24)
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sherrysh
完成了
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sherrysh
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sherrysh
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sherrysh
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皇阿玛
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