tilemap 里anchor只会调整图,不会移动碰撞器
摄像机跟随脚本
import package --utility中
FollowTarget.cs
SmoothFollow.cs
后者有参数可以实现平滑跟随
tilemap 里anchor只会调整图,不会移动碰撞器
摄像机跟随脚本
import package --utility中
FollowTarget.cs
SmoothFollow.cs
后者有参数可以实现平滑跟随
自动添加碰撞
Tilemap Collider 2D
根据目标中 Collider Type 的选择不同而不同
有网格Grid以及Sprite
并且可以配合 Composite Collider 2d
将碰撞体积整合
Ps.注意勾选Tilemap Collider 2D中的 Used By Composite
PPs.如果想让其不动需要将刚体RigidBody 2D中的Body Type 调整为静态 static
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调整素材位置同时不改变碰撞器
Transform调整,既改变素材位置又改变碰撞体积
Tilemap-Tile Ancher调整,只改变素材位置
Tilemap Collider2D-Offset调整,只改变碰撞体积
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Unity官方自带的镜头跟随脚本
Project-右键菜单Import Package - Utility:
找到SmoothFollow脚本(平滑)、
FollowTarget脚本(简单跟随)