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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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什么是Behaviour

  • 是MonoBehaviour的基类
  • 是Component的派生类,所以MonoBehaviour也派生自Component类

isActiveAndEnabled的作用

用来获取此脚本的激活与失活状态

 

Destory,FindObjectOfType,Instantiate都是MonoBehaviour中的方法

 

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1.Destroy(),静态方法,销毁游戏物体

2.FindObjectOfType(),静态方法

3.Instantiate()

4.

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授课教师

SiKi学院老师

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