.localScale
.forward// 局部坐标系的正前方
Vector3.forward//世界坐标系正前方
.right // x轴正方向
.up // y轴正方向
.localScale
.forward// 局部坐标系的正前方
Vector3.forward//世界坐标系正前方
.right // x轴正方向
.up // y轴正方向
transform中的缩放
transform.localScanle
获取物体自身坐标x y z方向
x方向 transform.right
y方向 transform.up
z方向 transform.forward
transform.forward 物体自身坐标z轴方向;
vector3.forward 世界坐标正前方(z轴);
Transform的缩放与正方向
grisTrans.localScale;Gris相对于父对象的变换缩放
Gris的自身坐标正前方(z轴正方向)是grisTrans.forward; 局部坐标系local
Gris的自身坐标正右方(x轴正方向)是grisTrans.right; 局部坐标系local
Gris的自身坐标正上方(y轴正方向)是grisTrans.up; 局部坐标系local
Vector3.forward(世界坐标系)
1.localScale:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地缩放
2.forward:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Z轴正方向
3.right:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的X轴正方向
4.up:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Y轴正方向