制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
Input.GetButton("Fire1) //返回一个bool值,鼠标按下或不松手都会触发
一般这个监听事件是和if作用的
判断鼠标左右键是否按下
if(GetButton("Fire1"))
{
DeBug.log("鼠标左键按下")
}
if(GetButton("Fire2"))
{鼠标右键
连续监听事件
使用Input.GetButton()检测按键按下。