UE5高薪就业班-零基础·学虚幻·月薪过万 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(1评价)
价格: 13800.00元

宏使用场景:仅限当前蓝图中,且有需要多次重复触发的功能,需要多个引脚的情况下使用

[展开全文]

void AMainPlayer::MoveForward(float Value)
{

const FRotator Rotation = Controller->GetcontrolRotation();
const FRotator YawRotation(0.0f,Rotation.Yaw, 0.0f);

const FVector Direction=FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis: :X),
AddMovementInput(Direction,Value);

}
void AMainPlayer::MoveRight(float Value)
{

const FRotator Rotation = Controller->GetcontrolRotation():const FRotator YawRotation(0.0f,Rotation.Yaw,0.0f);const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y),
AddMovementInput(Direction,Value);

}

[展开全文]
高小伟 · 02-28 · 0

t.Max FPS 300

stat unt

show/调试信息

FOV 视野范围

RestartLevel/重启关卡

 pause/暂停

[展开全文]
高小伟 · 02-26 · 0

crtl+alt+鼠标拖动

[展开全文]
一步红尘 · 02-22 · 0

左键单击+拖动    前后左右移动视口

右键单击+拖动   旋转视口

左单击+右单击+拖动    在世界场景中上下左右移动视口

ctrl+alt+单击+拖动    创建方形选取框

按住鼠标右键+WASD    导航关卡

选中actor,F   快速定位到该物体

alt+左键+拖动  围绕支点翻转视口

alt+右键+拖动  视口接近或远离支点

alt+中键+拖动  视口上下左右移动

Q   垂直上移

E    垂直下移

[展开全文]
熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

其他学习路径 ::

官方文档

虚幻官网-学习-课程与教程

虚幻官网-学习-指南与白皮书

 

[展开全文]
熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

点头pitch

摇头yaw

剩下那个是roll

[展开全文]
Hubby · 01-19 · 0

shift + f1 调出鼠标

[展开全文]
Hubby · 01-18 · 0

3:40~3:50 UE5.2.1还是遇到组件UE编辑器不及时更新问题, 要跟老师一样, 重启UE后就可以

 

7:40 UE5.2.1

CameraBoom->SetRelativeRotation(FRotator(-30.0f, 0, 0));

 

[展开全文]
kfwongao · 10-29 · 0

- GameMode (关卡全局)

- GameInstance (可以用来全局储存游戏数据, 单例)

-UE_LOG 打印在控制台

-GEngine::AddOnScreenDebugMessage 可以打印到屏幕左上方

- UE5 Editor Compile 编译按钮位置在右下方

[展开全文]
kfwongao · 10-29 · 0

UE 5.2.1 M1 Mac Xcode indexing 卡住, 我改用vs code,智能提示比较慢。 之后会转用Rider for Unreal Engine apple silicon版本

[展开全文]
kfwongao · 10-29 · 0

UE5.2.1 导入人物模型成功

[展开全文]
kfwongao · 10-29 · 0

UE5.2.1 M1 Mac导入场景资源成功

[展开全文]
kfwongao · 10-29 · 0

一个思路:

两个目标,首先是避免没攻击就判定,其次要避免重复判定。

方案:

1.设定一个变量,当Attacking = true的时候才可以触发判定事件,一个if搞定。

2. 重复判定也是设置一个变量,在动画播放时该变量为true,可以触发判定,可以利用动画通知来做事件。一旦触发次数等于一次,马上把这个变量变为否,就不能触发攻击判定了。如果攻击有多段判定也可以用这个思路。

[展开全文]
Zephan · 10-25 · 0

思路:在UI上放隐藏的按钮,播放动画,达到触摸系统的目的,右上角再弹对话框

把模型放在UI中,UI贴摄像机

或者放在场景中,摄像机固定角度拍摄,每当点击UI按钮时,改变人物模型的动作,播放蒙太奇动画和声音。

 

[展开全文]
Zephan · 09-25 · 0

这个描边蓝图的原理完全没听懂。

[展开全文]
Zephan · 09-25 · 0

没听太懂。疑问点:

1. 第二阴影到底起一个什么作用

2. 这一套蓝图连起来的逻辑是什么。。

3. 一开始获取阴影边界的原理是什么?

[展开全文]
Zephan · 09-25 · 0

通过获取类的Actor返回的是该蓝图类的第一个实例

获取所有actor则是获取所有,还要循环遍历找到要的actor

获取玩家角色是获取当前玩家使用的角色

[展开全文]
Zephan · 09-20 · 0