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(1评价)
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Zephan · 09-19 · 0

Last Index:获得最后一个下标

Remove(Index):移除元素(下标)

Length:获取长度

Insert:指定位置插入一个元素

Find: 查找指定元素下标

Get:引用Or复制

Add:添加元素

Contains:查找是否有某元素

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Zephan · 09-20 · 0

1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化

2. 碰撞和重叠检测

3. 由第三方蓝图通过1方式通信

4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容

5. 获取玩家角色

6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类

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Zephan · 09-20 · 0

通过获取类的Actor返回的是该蓝图类的第一个实例

获取所有actor则是获取所有,还要循环遍历找到要的actor

获取玩家角色是获取当前玩家使用的角色

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Zephan · 09-20 · 0

shift + f1 调出鼠标

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Hubby · 01-18 · 0

点头pitch

摇头yaw

剩下那个是roll

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Hubby · 01-19 · 0

没听太懂。疑问点:

1. 第二阴影到底起一个什么作用

2. 这一套蓝图连起来的逻辑是什么。。

3. 一开始获取阴影边界的原理是什么?

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Zephan · 09-25 · 0

这个描边蓝图的原理完全没听懂。

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Zephan · 09-25 · 0

思路:在UI上放隐藏的按钮,播放动画,达到触摸系统的目的,右上角再弹对话框

把模型放在UI中,UI贴摄像机

或者放在场景中,摄像机固定角度拍摄,每当点击UI按钮时,改变人物模型的动作,播放蒙太奇动画和声音。

 

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Zephan · 09-25 · 0

其他学习路径 ::

官方文档

虚幻官网-学习-课程与教程

虚幻官网-学习-指南与白皮书

 

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熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

左键单击+拖动    前后左右移动视口

右键单击+拖动   旋转视口

左单击+右单击+拖动    在世界场景中上下左右移动视口

ctrl+alt+单击+拖动    创建方形选取框

按住鼠标右键+WASD    导航关卡

选中actor,F   快速定位到该物体

alt+左键+拖动  围绕支点翻转视口

alt+右键+拖动  视口接近或远离支点

alt+中键+拖动  视口上下左右移动

Q   垂直上移

E    垂直下移

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熊熊吃薯片 · 02-03 · 0

宏使用场景:仅限当前蓝图中,且有需要多次重复触发的功能,需要多个引脚的情况下使用

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crtl+alt+鼠标拖动

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一步红尘 · 02-22 · 0

t.Max FPS 300

stat unt

show/调试信息

FOV 视野范围

RestartLevel/重启关卡

 pause/暂停

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高小伟 · 02-26 · 0

一个思路:

两个目标,首先是避免没攻击就判定,其次要避免重复判定。

方案:

1.设定一个变量,当Attacking = true的时候才可以触发判定事件,一个if搞定。

2. 重复判定也是设置一个变量,在动画播放时该变量为true,可以触发判定,可以利用动画通知来做事件。一旦触发次数等于一次,马上把这个变量变为否,就不能触发攻击判定了。如果攻击有多段判定也可以用这个思路。

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Zephan · 10-25 · 0

void AMainPlayer::MoveForward(float Value)
{

const FRotator Rotation = Controller->GetcontrolRotation();
const FRotator YawRotation(0.0f,Rotation.Yaw, 0.0f);

const FVector Direction=FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis: :X),
AddMovementInput(Direction,Value);

}
void AMainPlayer::MoveRight(float Value)
{

const FRotator Rotation = Controller->GetcontrolRotation():const FRotator YawRotation(0.0f,Rotation.Yaw,0.0f);const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y),
AddMovementInput(Direction,Value);

}

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高小伟 · 02-28 · 0

UE5.2.1 M1 Mac导入场景资源成功

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kfwongao · 10-29 · 0

UE5.2.1 导入人物模型成功

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kfwongao · 10-29 · 0