引擎版本UE5.0.2,VS2019编辑器开发
本套为UE5第三人称多人射击游戏系列课程的基础课程,主要是人物的基本操作设置,相机镜头的响应效果,及武器及基本攻击效果。全套教程的实现逻辑都是以C++代码的方式,帮助大家从代码的角度理解游戏编程的思想。会用到委托等方式创建人物信息的相关组件,并能发送广播在其他类中进行调用;会通过设置人物资产的物理碰撞通道实现不同物理的伤害不一样的效果;武器类中如何实现相关碰撞事件的处理及击中的粒子特效等。